ゲーム
ステージを作成する 床と同様に四方の壁を制作します。ボールが飛び出さないように蓋として空のオブジェクトを作成して「Box Coliider」をセットします。 その他、障害物や台を設置。空のオブジェクトに重力制御のプログラムをアタッチ。ボールのゴールとな…
ライティングの設定 まずシーン全体を暗くします。「Hierarchyビュー」の「Directinal Light」から「Intensity」を「0.1」程度に設定。同時に「Lights」の「Shadow Type」を「No Shadows」にします。「Windowメニュー」の「Lighting」から「Ambient Intensit…
マテリアルの設定 「Projectビュー」の「Create」から「Material」を選択「Inspectorビュー」の「Albedo」を赤に「Emission」を「1」に設定してから明るい赤を設定する。出来上がったマテリアルを「Sceneビュー」のオブジェクトにドラッグ&ドロップで設定す…
Rigidbodyの追加 「Ball***オブジェクト」をすべて選択して「Component」「Physics」から「Rididbody」を選択します。 「Inspectorビュー」に「Rigidbody」が追加されました。再生ボタンを押すと「Ballオブジェクト」に重力や当たり判定が追加されていること…
今回は「Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発」のサンプルゲーム「ボールころがし(Illumiball)」を作成していきます。 広告 シーンの初期化 「File」「New Project...」で新しいプロジェクトを開始します。「File」…
Unity - Game Engine からインストールプログラムをダウンロードします。 右上の「Unity を入手」をクリック 「Personal」の「今すぐダウンロード」をクリックダウンロードしたプログラムを実行します。インストールで困ることはないでしょう。インストーラ…